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블로킹(3D)

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블로킹(3D)
개요

3D 블로킹(프리비즈)은 촬영 전에 인물·소품·카메라를 3D 무대에 배치해 장면을 설계하는 화면입니다. 여기서 만든 배치는 그림으로 끝나지 않습니다 — 인물의 위치·포즈·의상색, 소품과 실조명, 환경·안개·날씨, 탑승 상태까지 AI 영상 생성 프롬프트에 자동 서술되어 "배치가 곧 프롬프트"가 됩니다.

사용 방법
  1. 1좌측 에셋 패널에서 인물(남/여/어린이)·소품(자동차·무기·가구 등 54종)·조명을 클릭하거나 뷰포트로 드래그해 배치합니다. D 키로 선택한 오브젝트를 복제하고, 별 아이콘으로 즐겨찾기하면 맨 위에 고정됩니다.
  2. 2씬 템플릿 10종(2인 대화 OTS·복도 추격·엘리베이터·군중 반원·달리는 차 안·트럭 캡·오토바이 주행·경찰차 추격 등)을 썸네일 클릭으로 불러와 시작점을 만듭니다. 썸네일에 마우스를 올리면 미리보기 클립이 재생됩니다.
  3. 3AI 상황 생성 카드에 "비 오는 지하철 승강장, 늦은 밤"처럼 쓰면 소품 배치·실조명·환경·안개·비/눈까지 한 번에 구성됩니다. @를 입력하면 캐릭터·장소가 하이라이트 칩으로 멘션되고, "씬에서 시작"을 고르면 시나리오 씬의 제목·장소·등장인물·첫 대사로 프롬프트가 채워집니다. 칩을 클릭하면 다른 인물로 교체하거나 제거할 수 있고, 등록되지 않은 이름은 그 자리에서 3D 오브젝트로 생성을 요청할 수 있습니다.
  4. 4인물을 선택하고 인스펙터의 탑승에서 탈것(자동차·트럭·오토바이·자전거·말·보트)을 고르면 시트에 앉습니다(오토바이·자전거는 핸들 잡는 팔 자동). 이후 탈것만 움직이면 탑승자가 한 몸으로 따라오므로, 추격씬은 차 경로만 그리면 됩니다. 내리기를 누르면 그 시각의 시트 옆에 내려섭니다.
  5. 5촬영 모드에서 커버리지 자동을 누르면 인물 배치를 읽어 표준 커버리지(2인: 마스터+OTS×2+CU×2, 1인: 3대)가 한 번에 깔리고, 2인 동선(만남/스침/추격)도 클릭 한 번으로 완성됩니다.
  6. 6카메라 컷리스트로 멀티캠 하드컷 시퀀스를 구성하고, 포즈 프리셋·관절 편집·AI 포즈("무릎 꿇고 애원" 같은 프롬프트)로 인물 자세를 잡습니다.
  7. 7잘 만든 씬 전체(소품·인물·카메라·분위기)는 내 프리팹으로 이름 붙여 저장해 재사용하고, 저장·버전으로 디스크에 버전 이력(v1·v2·…)을 남깁니다.
  8. 8완성되면 컨트롤 클립 렌더 또는 스틸 캡처로 AI 영상 생성에 넘깁니다. 씬에 배치된 캐릭터의 시트 이미지는 identity 레퍼런스("@ImageN is {이름}")로 자동 첨부되어 인물 일관성이 유지됩니다.
사용 모델

씬 구성·포즈 생성은 Gemini(BYOK), 레퍼런스 영상 생성은 Seedance 계열, 텍스트→3D 오브젝트 생성은 Tripo3D를 사용합니다. 3D 배치·템플릿·커버리지·탑승은 로컬 결정적 기능이라 키 없이 동작합니다.

팁

씬 교체·프리셋 적용 같은 큰 변경은 언제든 되돌리기로 복구됩니다(새로고침 후에도 최근 20단계 유지). 시나리오 씬의 등장인물은 캐릭터 로스터에 없어도 멘션 칩·캐릭터 바인딩이 동작합니다.

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활용 사례

  • 작동 방식
  • 대본으로 영화
  • 웹툰 영상화
  • Higgsfield 비교

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