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스토리보드는 씬을 아코디언으로 펼쳐, 씬 요약·등장인물·대사와 함께 모든 샷을 썸네일+상세로 관리하는 화면입니다. 샷별로 키프레임/생성된 클립(있으면 호버 미리보기·버전 모달)이 보이고, 순서 이동(▲▼·드래그)·편집(✎)·생성(✦) 버튼으로 작업합니다. 편집 모드에서는 샷 사이즈·앵글·렌즈·조명·카메라 모션·트랜지션 등 시네마토그래피 필드를 셀렉터로 지정하고, 씬의 감정선·비트에 기반한 시네마토그래피 자동 제안도 받을 수 있습니다.
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세계관

위치: /studio/[project]/world

스크린샷 준비 중
개요

세계관 탭은 전용 탭이 없던 온톨로지 요소(장소·갈등·소품·주제)를 직접 조회·편집하는 화면입니다. 타입별 섹션에서 항목을 추가/수정/삭제하고, 각 항목의 이름·설명·자유 속성(key/value)을 편집하면 온톨로지(ontology.entities)에 그대로 저장됩니다. AI 생성 마법사로 프로젝트 맥락에 맞는 새 항목을 2~4개씩 제안받아 검토 후 반영할 수 있고, 장소는 셋팅 시트(앵글 멀티샷 생성), 소품은 프롭 시트와 앵글 시트 생성을 지원합니다. 그래프/관계는 온톨로지 탭에서 보며, 세계관 문서로 내보낼 수 있습니다.

사용 방법
  1. 1타입 섹션(장소·갈등·소품·주제)에서 '+타입' 버튼으로 항목을 추가합니다.
  2. 2각 카드에서 이름·설명을 적고, 필요한 속성을 key/value로 추가합니다.
  3. 3AI 생성으로 맥락에 맞는 새 항목을 제안받아 편집·검토 후 반영합니다.
  4. 4장소/소품은 시트 생성기로 앵글 멀티샷 레퍼런스 이미지를 만듭니다.
  5. 5내보내기 버튼으로 세계관 문서를, '연결 보기'로 온톨로지 그래프를 엽니다.
사용 모델

엔티티 제안: AI 생성 마법사 — 현재 백엔드(로컬 CLI Codex/Claude Code 또는 BYOK OpenAI/Anthropic/Google), JSON 모드. 시트 이미지 생성: god-tibo-imagen 경유 gpt-image.

팁

항목을 지우면 관련 관계(relations)도 함께 정리됩니다. 시트 생성은 한 번에 3×3 멀티샷을 만들어 9컷으로 자르는 방식이라 일관성이 높고 호출 비용이 적습니다. 관계 편집과 그래프 시각화는 이 탭이 아니라 온톨로지 탭에서 합니다.

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활용 사례

  • 작동 방식
  • 대본으로 영화
  • 웹툰 영상화
  • 서비스 비교

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