AIでウェブトゥーンを映像化する
owntent は、ウェブトゥーンをショット単位の AI 映像に脚色します。コマ・セリフ・キャストを取り込んでシーンに構成し、キャラクターごとの外見を固定するので、生成したすべてのショットで同じ人物のまま保たれます。選んだモデルで生成し(BYOK、原価で請求)、結果を組み立てて編集。承認ゲートが原作の意図を守ります。
ウェブトゥーンから映像まで4ステップ
- 1
ウェブトゥーンを取り込む
コマ・セリフ・キャラクターを持ち込めば、owntent がシーン・キャスト一覧・ロケーションとして読み込みます。
- 2
キャラクターの外見を固定する
キャラクターごとにリファレンスシートを生成して外見を固定。同じ顔・衣装・画風がすべてのショットに引き継がれます。
- 3
自分のモデルでショットを生成する
BYOK で画像・動画・音声を原価で生成します。変更があったショットだけを再生成し、同じ入力はハッシュキャッシュから無料で取り出せます。
- 4
組み立てて書き出す
最新テイクが自動でタイムラインに組み立てられます。動き・音声・字幕を加えて書き出し。ローカルファーストです。
映像化のために設計
- キャラクターの一貫性 — リファレンスシートがショット間で外見を安定させます。
- セリフもそのまま — コマのセリフが音声と字幕になります。
- どんなモデルでも — ショットごとに最適な画像・動画・音声モデルを組み合わせられます。
- シーンの承認ゲート — 原作に忠実に、シーンごとに OK を出せます。
- コストガード + ハッシュキャッシュ — 想定外の請求も、やり直しの二重払いもありません。
- ローカルファースト — メディアは自分のディスクに残ります。
ウェブトゥーンから映像へ:よくある質問
ショット間でキャラクターの一貫性はどう保たれますか?
owntent はキャラクターごとにリファレンスシートを生成して再利用するので、生成したすべてのショットで同じ顔・衣装・画風が保たれます。
ウェブトゥーンのセリフは使われますか?
はい。コマのセリフが、シーンごとに音声と字幕として制作に引き継がれます。
どのモデルを使いますか?
BYOK で接続したモデルなら何でも使えます。ショットごとに最適な画像・動画・音声モデルを組み合わせられ、生成費用は自分のキーに原価で請求されます。
取り込んだ後にシーンを調整できますか?
はい。すべてのシーンとショットを編集でき、承認ゲートで OK を出すまで先には進みません。