owntent の仕組み
owntent は AI 映像制作のためのひとつのパイプラインです。十数個のモデルのタブを行き来する代わりに、物語をショットに構成し、接続したモデルで生成を実行(BYOK、原価で請求)、同じ入力をキャッシュしてやり直しで再課金されないようにし、変更が影響するショットだけを再生成します。シーンごとの承認ゲートとコストガードにより、最初のフレームから最終カットまで、複数ショットの制作をコントロールできます。
パイプラインの全体像
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構成する
企画・脚本・小説・ウェブトゥーンが、登場人物・ロケーション・ショットの指示を含むシーンとショットになります。
- 2
複数のモデルで生成する
BYOK であらゆる画像・動画・音声モデルを接続し、ショットごとに組み合わせます。今日新しいモデルが出たら、今日その API をつなげます。
- 3
キャッシュと見積もり
すべての呼び出しは実行前に見積もられ、同じ入力はハッシュキャッシュから再課金ゼロで返されます。
- 4
変わった部分だけを再生成
キャラクターやセリフを変えると、owntent は影響するショットだけを再生成し、ほかの部分はそのまま残ります。
- 5
組み立てる
最新テイクが編集可能なタイムラインに自動で組み立てられ、トリミング・BGM・字幕・書き出しをローカルファーストで行えます。
パイプラインがもたらすもの
- ひとつのパイプラインで全モデル — タブが散らばることも、アセットを見失うこともありません。
- BYOK — 自分のキーで原価のまま生成。生成ごとの上乗せはありません。
- ハッシュキャッシュ — 二重に払わずにやり直し・試行錯誤できます。
- 差分再生成 — 変わったショットだけを再実行します。
- コストガード — 使う前に見積もりを確認できます。
- シーンの承認ゲート — すべてのステップで演出意図を守ります。
仕組みについてよくある質問
「BYOK」とは何ですか?
Bring Your Own Keys の略で、画像・動画・音声モデルの API キーを自分で接続し、生成費用が原価で直接あなたに請求される方式です。owntent は生成ごとの上乗せをしません。
新しい AI モデルが出たらどうなりますか?
アダプター設計により、新モデルの API を公開当日に接続してショットごとに組み合わせられます。パイプライン・アセット・プロジェクトはそのままです。
なぜやり直しても費用が増えないのですか?
同じ入力はハッシュキャッシュから返されるため、同じ生成を再実行しても再課金されません。支払いが発生するのは入力が実際に変わったときだけです。
プロジェクトやメディアはどこに保存されますか?
ローカルファーストです。メディアとプロジェクトは自分のディスクに保存され、アカウントで同期するのは購入情報と Pro の利用権だけです。