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再生中 · 完成した映像4K · 24FPS

短いクリップの、その先へ。 物語を最後まで完成させて、収益化する。

完成作品を見る

ひとつの企画から、キャスト・絵コンテ・ショット・編集を経て、完成した映像と縦読み漫画(ウェブトゥーン)へ。Watch で公開し、有料エピソード・投げ銭・メンバーシップにつなげます。

自分の GPU と API キーならクレジット0。チャージが必要なのはホスト型の生成だけです。

  • ローカルファースト — メディアは自分のディスクに
  • 外部の安全な決済画面 — カード情報は保存しません
  • サブスク不要 — クレジットは無期限
完成した映像縦読みウェブトゥーン
作品とワークフローを見る

ショーケース

どんなアイデアも動画やウェブトゥーンに

必要なのはアイデアだけ。一行の物語や一枚の画像から始めて、キャラクターとシーンを作り、動画や縦読み漫画(ウェブトゥーン)として完成させます。

動画

私が救った男

死にかけた見知らぬ男を助けたことで、ひとりの女性は国内最凶の組織のボスと結ばれてしまう。

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動画

レイジベイト

注目を集めるために炎上を仕掛けてきたクリエイターが、自ら生んだ敵意に溺れはじめる。

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動画

301号室

予言が現実になるノートを見つけた看護師。次のページには、彼女の名前が書かれていた。

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動画

灯籠狐

雪の夜、山寺に残った最後の灯りが、古い約束を呼び覚ます。

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動画

星の灰

ダークな回帰ファンタジーを、縦型アニメーション映画として完成させました。

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ウェブトゥーン

契約花嫁の条項

恋に落ちたら違約金10億ウォン。90日間の契約結婚をウェブトゥーンで描きます。

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ウェブトゥーン

行かないで

同じ物語と固定したキャストが、公開された縦読みウェブトゥーンとして続きます。

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ウェブトゥーン

101回目の回帰

60話にわたって世界観とキャラクターの顔を保ち続ける長編ウェブトゥーン。

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動画

百年天魔

ウェブトゥーンがアニメとして生まれ変わる — カット・セリフ・演技をひとつの生成フローで演出。

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ウェブトゥーン

深夜の配達

午前2時、存在しない住所に送り出された配達員。受取人は彼の名前を知っていた。

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パイプライン

すべての出力が、次のステージの入力になる

スクロールすると、企画から絵コンテ、キャラクターの固定、生成へとラインが伸び、同じプロジェクト内での動画とウェブトゥーンの公開までつながります。

企画

世界観 · 核となる感情 · メッセージ · トーン

企画 ステージの実際のアプリ画面実際のアプリ UI

世界観

ルール・場所・勢力へと展開

世界観 ステージの実際のアプリ画面実際のアプリ UI

スタイル選択

ビジュアルスタイル — 提案かライブラリから選択

スタイル選択 ステージの実際のアプリ画面実際のアプリ UI

脚本

LLM による脚本生成

脚本 ステージの実際のアプリ画面実際のアプリ UI

セリフ

シーンごとのセリフ推敲

セリフ ステージの実際のアプリ画面実際のアプリ UI

ショット分割

ショット分割 + 感情とカメラのメタ情報

ショット分割 ステージの実際のアプリ画面実際のアプリ UI

絵コンテ

シーンの絵コンテボード → ショットへ自動分割

絵コンテ ステージの実際のアプリ画面実際のアプリ UI
シーンをショットに分解する絵コンテS01 · 6ショット
S01-01S01-02S01-03S01-04S01-05S01-06

絵コンテボードが、制作にすぐ使える6つのショットへ自動で分かれます。

スタイルとキャスト

スタイルとキャラクターシートを固定

スタイルとキャスト ステージの実際のアプリ画面実際のアプリ UI
キャラクターシート 1
キャラクターシート 2
キャラクターシート 3

キーフレーム

キーフレーム画像の生成

キーフレーム ステージの実際のアプリ画面実際のアプリ UI
生成したキーフレーム 1
生成したキーフレーム 2
生成したキーフレーム 3
生成したキーフレーム 4
生成したキーフレーム 5
生成したキーフレーム 6

クリップ(i2v)

画像から動画を生成

クリップ(i2v) ステージの実際のアプリ画面実際のアプリ UI

音声

TTS · BGM · SFX · リップシンク

音声 ステージの実際のアプリ画面実際のアプリ UI

組み立て

タイムラインの組み立て

組み立て ステージの実際のアプリ画面実際のアプリ UI

公開

組み立てた映像と縦読みウェブトゥーンをひとつのプロジェクトで確認し、どちらもそのままビューアへ公開します。

公開 ステージの実際のアプリ画面実際のアプリ UI
完成した映像のポスター動画
完成したウェブトゥーンのコマウェブトゥーン

パイプライン

すべての出力が、次のステージの入力になる

スクロールすると、企画から絵コンテ、キャラクターの固定、生成へとラインが伸び、同じプロジェクト内での動画とウェブトゥーンの公開までつながります。

企画

世界観 · 核となる感情 · メッセージ · トーン

企画 ステージの実際のアプリ画面実際のアプリ UI
ステージの出力

ストーリー企画

雪の夜、最後の灯籠を守る狐が、百年前に交わされた約束と出会う。

世界観

冬の寺 · 記憶を宿す灯籠 · 夜明け前のひと晩

出力

16:9 の映像 + 縦読みウェブトゥーン

企画

世界観

スタイル選択

脚本

セリフ

ショット分割

絵コンテ

スタイルとキャスト

キーフレーム

クリップ(i2v)

音声

組み立て

公開

承認ゲート

任せて走らせ、判断が必要な場面で止まる

オートパイロットのすべてのステージが見える状態のまま進みます。人の判断を求めるのは、お金がかかる場面か方向が分かれる場面だけ。承認した結果を次のステージへ引き継ぎます。

結果をレビュー

S01 · ショット比較

先に進めるバージョンを選ぶ

元のデータはそのまま残ります

モバイルコントロール

デスクトップで制作し、スマホで承認する。

ひとつの承認待ちで夜の作業を止めないために。デスクトップの QR で一度ペアリングすれば、スマホから承認・再生成・停止ができます。

デスクトップの QR で一度だけペアリング

プロジェクトでモバイル接続を開き、QR をスキャン。同じ承認キューと生成状況がスマホでそのまま続きます。

インストール不要、ブラウザでダッシュボード

承認待ち、GPU の状態、ペアリング中のデスクトップをひとつの画面で。

ジョブ単位まで確認

どのジョブが待機中・実行中・完了・失敗かを確認し、結果をスマホで開けます。

QR コードでスマホとペアリングする owntent のデスクトップ画面

デスクトップの QR で一度だけペアリング

プロジェクトでモバイル接続を開き、QR をスキャン。同じ承認キューと生成状況がスマホでそのまま続きます。

GPU の状態

残りの VRAM とキューで待機中のジョブをリアルタイムで。

同期するビュー

絵コンテ・ショット・タイムラインが同じ順番で動く

どれかのビューで順番や長さを変えると、ほかのビューも一緒に更新されます。企画と編集が別々のバージョンに分かれることはありません。

絵コンテ

シーンの流れをひと目で把握し、つながりが崩れたところでショットを並べ替えます。

ショット詳細

カメラ・セリフ・長さ・生成プロンプトが、ひとつのショット ID に結びついています。

タイムライン

承認したテイクと長さが、そのまま最終編集に引き継がれます。

絵コンテ

バージョン管理

すべてのテイクを残し、承認したカットはぶれさせない。

再生成しても前の結果は上書きされません。候補はショットごとに積み重なり、何を承認し、どこで分岐したかの記録をプロジェクト全体で共有します。

絵コンテのバージョン

ショットの中に7つの絵コンテ結果を残して比較し、後続のすべてのステージで使う最終版を選びます。

画像とキーフレームのバージョン

異なるモデルやプロンプトによる画像候補を親ブランチとともに残すので、結果がどこで分かれたかが常にわかります。

動画テイクのバージョン

以前のクリップを置き換えずに13の動画テイクを重ね、並べて再生し、最終テイクをひとつ承認します。

音声とボイスのバージョン

セリフの演技はモデル別・演技別のバージョンとして残るので、映像に触れずに声だけを変えられます。

ブランチの影響と最終選択

ブランチを切り替える前に、後続のすべての変更を Before / After で確認し、より安全なカットを確定します。

実際のアプリ画面
7つの絵コンテ候補と最終選択を示す実際のアプリ画面キーフレーム候補とその親ブランチを示す実際のアプリ画面13の動画テイクと最終選択を示す実際のアプリ画面セリフの音声候補と最終選択を示す実際のアプリ画面ブランチの影響と最終選択を示す実際のアプリ画面

絵コンテのバージョン

ショットの中に7つの絵コンテ結果を残して比較し、後続のすべてのステージで使う最終版を選びます。

実際のアプリ画面
7つの絵コンテ候補と最終選択を示す実際のアプリ画面

画像とキーフレームのバージョン

異なるモデルやプロンプトによる画像候補を親ブランチとともに残すので、結果がどこで分かれたかが常にわかります。

実際のアプリ画面
キーフレーム候補とその親ブランチを示す実際のアプリ画面

動画テイクのバージョン

以前のクリップを置き換えずに13の動画テイクを重ね、並べて再生し、最終テイクをひとつ承認します。

実際のアプリ画面
13の動画テイクと最終選択を示す実際のアプリ画面

音声とボイスのバージョン

セリフの演技はモデル別・演技別のバージョンとして残るので、映像に触れずに声だけを変えられます。

実際のアプリ画面
セリフの音声候補と最終選択を示す実際のアプリ画面

ブランチの影響と最終選択

ブランチを切り替える前に、後続のすべての変更を Before / After で確認し、より安全なカットを確定します。

実際のアプリ画面
ブランチの影響と最終選択を示す実際のアプリ画面

WATCH · 作品そのものが稼ぐ

講座でも受託でもなく、作品そのものが稼ぐ

いまの AI クリエイターは、作品以外のすべてで稼いでいます — 講座、受託、プロンプト販売。クリップは商品にならず、支払いの仕組みもなかったからです。完成したシリーズは商品になります。無料エピソード、有料化のポイント、投げ銭とメンバーシップを設定し、ファンが支払った額の80%を受け取れます。購入・応援・支払いがひとつの流れにまとまっています。

動画とウェブトゥーンを公開

WATCH 公開準備完了

百年天魔 · 第4話

レビュー完了
  • 横型動画添付済み
  • 縦読みウェブトゥーン添付済み
  • ポスターとエピソード情報添付済み

ワークスペース

自動化で始めて、細かなコントロールで仕上げる。

企画から制作を立ち上げ、絵コンテ・キャンバス・タイムライン・統合プリビズを行き来しながら、カメラ・演技・生成の方向性・採用素材をまとめて磨き込みます。ホルモンに基づく感情と緊張のカーブを設計し、有料化の切り替えポイントも選べます。

企画から自動制作を開始

ドーパミン・コルチゾール・オキシトシン・セロトニンのカーブをシーンごとに調整

絵コンテでショット・バージョン・感情の流れを選ぶ

キャンバスで生成の関係性と影響範囲を調整

統合プリビズで演出を際立たせ、承認したショットをすぐ確認

タイムラインでショット・音声・緊張カーブを磨き込む

承認・コスト・有料化の切り替えポイントを設計

実際のアプリの録画
企画から自動制作を開始
ドーパミン・コルチゾール・オキシトシン・セロトニンのカーブをシーンごとに調整
絵コンテでショット・バージョン・感情の流れを選ぶ
キャンバスで生成の関係性と影響範囲を調整
統合プリビズで演出を際立たせ、承認したショットをすぐ確認
タイムラインでショット・音声・緊張カーブを磨き込む
承認・コスト・有料化の切り替えポイントを設計

企画からレンダリングまでパイプライン全体を実行し、止まるのは承認ゲートだけです。

公式キャスト・原作IP

これからは生成よりもIPが重要になります。

新しく作ったAIキャラクターには、初日から観客はいません。クリエイターや俳優、原作の権利者にはすでにファンがいます。Owntentのライセンスプールに参加する全員が利用を許可し、使われ方を自ら承認し、売れるたびに分配を受け取ります。

キャストプール

クリエイターや俳優が顔と声の利用を許可します。最終カットを自ら承認し、販売ごとに分配を受け取ります。

ニギャル
例

実在のインフルエンサー

ニギャル

役
主演
承認
最終カットを本人が承認
分配
販売ごとに支払い

原作IPプール

ウェブトゥーン、ゲーム、小説、パブリックドメインの名作をもとに新しいシリーズを作れます。作品ごとに使える要素と使えない要素が表示されます。

  • The Reaper's Contract Bride
    例

    The Reaper's Contract Bride

    Owntentオリジナル IP

  • The 101st Regression
    例

    The 101st Regression

    Owntentオリジナル IP

  • The Wife They Laughed At
    例

    The Wife They Laughed At

    Owntentオリジナル IP

Browse the castライセンスプールを見る

料金

チャージかサブスクか、選べます

買い切りのクレジットチャージか、月払い・年払いの Creator Cloud プランを選べます。企画・編集・プロジェクト管理は無料のまま。自分のキーや GPU を使えばクレジットは0です。

制作ツールは無料

企画・シナリオ・絵コンテ・キャンバス・タイムライン・プロジェクト管理は、クレジットなしで使えます。

自分の API キーと GPU はクレジット0

お持ちのキーや自分のハードウェアを接続すれば、生成コストは自分の環境で処理されます。

ホスト型は使った分だけ

ハードウェアやキーなしで任せるときだけ、実行前に見積もりクレジットを確認し、成功した生成のみ課金されます。

SEEDANCE 720P · 音声込み

期間限定価格

生成する前に1秒あたりの小売価格を確認

この米ドルとクレジットの金額は、音声付き 720p 動画のキャンペーン中の1秒あたり小売価格で、公開されている従量課金・クレジット換算価格と同じ単位に揃えています。

Seedance 2.0

720p・音声込み

1秒あたりの小売価格

$0.14/秒

14 クレジット / 秒

Seedance 2.5

720p・音声込み

1秒あたりの小売価格

$0.16/秒

16 クレジット / 秒

Seedance 2.5 720p 公開価格の比較

公開の従量課金・クレジット換算価格より最大 66% お得

音声付き 720p の公開従量課金価格またはクレジット換算価格を、1秒あたりに換算しています。

owntent

$0.16/秒

キャンペーン小売価格

H社

$0.319/秒

約 50% お得

f社

$0.473/秒

約 66% お得

P社

$0.315/秒

約 49% お得

2026年8月26日時点の各社公式の公開価格に基づきます。サブスクリプション、無制限プラン、期間限定イベント特典は除外しています。各社のポリシーや為替レートは変わる場合があります。

MiniMax H3 Max・課金方式の比較

fal 50% キャンペーン

同じ H3 Max 768P モデルを、owntent クレジットでも自分の fal キーでも使えます。デフォルトは owntent クレジットです。

方式表示レートowntent クレジットAPI キー対応内容
owntent クレジット0 cr/秒成功時のみ課金不要T2V + I2V・5〜15秒・768P・ネイティブ音声
fal BYOK$0.00/秒・fal から請求0 cr自分の fal キーが必要T2V + I2V・5〜15秒・768P・ネイティブ音声

50% キャンペーン期間中、fal の直接レートは $0.00/秒です。プロバイダー価格が変わると、owntent のクレジットレートも自動で更新されます。

チャージは更新されず、サブスクは選んだ期間で更新 — クレジットは生成に成功した場合のみ消費されます。失敗した場合は課金されないか、全額戻ります。

料金をすべて見る

よくある質問

決める前に確認しておきたいこと

クレジットはサブスクリプションですか?

両方を用意しています。クレジットは買い切りのチャージで、残高に有効期限はありません。月払い・年払いの Creator Cloud プランには、リモート接続、クラウドストレージ、プランのクレジットが含まれ、アカウントからいつでも管理・解約できます。

今日、最初のエピソードを完成させよう

企画から公開まで — 一貫性もやり直しもモデルの切り替えも、owntent が支えます。無料で始めて、必要になったらクレジットをチャージするか Creator Cloud に登録してください。

料金を見る
owntentowntentクリエイターが所有する AI スタジオ

AIで作り、ファンを自分のものに。クリエイターが所有する縦型ショートドラマ&ウェブトゥーンスタジオ。

活用例

  • 使い方
  • 脚本から映像へ
  • ウェブトゥーンから映像へ
  • AI縦型ショートドラマ作成
  • AIアニメ制作
  • AIウェブトゥーン作成
  • 小説を縦読み漫画に
  • AIミュージックビデオ作成
  • AIキャラクターの一貫性
  • サービス比較

プロダクト

  • 料金
  • アカウント

リソース

  • 更新履歴
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owntent の AI 機能は、サードパーティの AI モデル(Seedance、Kling、GPT-Image など)を利用しています。owntent は独立したプロダクトであり、これらのモデル提供元と提携・承認関係にはありません。モデル名は各所有者の商標です。生成結果はモデルの性能によって異なります。