来週ではなく今日、クライアントに動くドラフトを見せる
制作スタジオにとって、プリプロダクションで高くつくのはアイデアではなく修正のループです。クライアントが反応できるようになるまで、絵コンテとビデオコンテに何日もかかります。owntent は脚本を取り込み、シーンとショットに分け、画風を揃えたフレームと動くドラフトカットを描画し、タイムラインに組み立てます。その結果、クライアントに提出できる動くプリビズが数時間で完成。指摘のたびに再生成できるほど低コストで、キャラクターとロケーションを固定しているので修正しても一貫性が保たれます。
脚本からクライアント向けプリビズまで4ステップ
- 1
脚本を取り込む
脚本や企画書をアップロードすれば、シーン・ショット・登場人物・ロケーションが自動で構成されます。
- 2
ルックとキャストを固定する
ビジュアルスタイルを選び、リファレンスに基づくキャラクターとセットを固定して、どの修正でも同じ世界観を保ちます。
- 3
ドラフトカットを生成する
各ショットに、画風を揃えたキーフレームと、カメラと立ち位置の演出付きの動くドラフトを作成。指摘が入ったショットだけを再生成します。
- 4
組み立てて提示する
最新テイクが、セリフと仮の音声付きでタイムラインに並びます。カットを書き出すか、クライアントが見られるリンクを共有します。
スタジオがプリビズに owntent を使う理由
- 最初の動くドラフトは数日ではなく数時間、その後の修正は1回数分
- ショット単位の再生成: クライアントの指摘は、影響するショットだけを再描画
- リファレンスアンカーで、修正を重ねてもキャラクターとロケーションが一貫
- 立ち位置が重要なシーンのための 3D ブロッキングとカメラパスのツール
- コスト管理: BYOK でプロバイダー原価、ハッシュキャッシュによる再利用、生成ごとのコストプレビュー
- 素材はあなたのもの — クライアントの IP を学習に使わず、ローカルファーストで保存
スタジオ向けプリビズ:よくある質問
本番制作の代わりになるものですか?
いいえ、プリプロダクションを短縮するものです。プリビズで物語・ステージング・ルックの判断を低コストで固めれば、制作予算を承認済みの方向性に集中できます。
クライアントのブランドや作品のルックに合わせられますか?
はい。任意のリファレンス画像を画風として固定するか、851種のプリセットから選べます。そのルックは、すべてのショットと修正を通して保たれます。
修正はどのように行いますか?
脚本やショットのメモを変えて、その範囲だけを再生成します。同じ入力はハッシュキャッシュされるので、手を加えていないショットはそのまま費用なしで残せます。
クライアントの素材は安全ですか?
プロジェクトはローカルファーストで、希望すれば生成は自分の API キーで実行されます。作ったものが AI の学習に使われることはありません。