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来週ではなく今日、クライアントに動くドラフトを見せる

制作スタジオにとって、プリプロダクションで高くつくのはアイデアではなく修正のループです。クライアントが反応できるようになるまで、絵コンテとビデオコンテに何日もかかります。owntent は脚本を取り込み、シーンとショットに分け、画風を揃えたフレームと動くドラフトカットを描画し、タイムラインに組み立てます。その結果、クライアントに提出できる動くプリビズが数時間で完成。指摘のたびに再生成できるほど低コストで、キャラクターとロケーションを固定しているので修正しても一貫性が保たれます。

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脚本からクライアント向けプリビズまで4ステップ

  1. 1

    脚本を取り込む

    脚本や企画書をアップロードすれば、シーン・ショット・登場人物・ロケーションが自動で構成されます。

  2. 2

    ルックとキャストを固定する

    ビジュアルスタイルを選び、リファレンスに基づくキャラクターとセットを固定して、どの修正でも同じ世界観を保ちます。

  3. 3

    ドラフトカットを生成する

    各ショットに、画風を揃えたキーフレームと、カメラと立ち位置の演出付きの動くドラフトを作成。指摘が入ったショットだけを再生成します。

  4. 4

    組み立てて提示する

    最新テイクが、セリフと仮の音声付きでタイムラインに並びます。カットを書き出すか、クライアントが見られるリンクを共有します。

スタジオがプリビズに owntent を使う理由

  • 最初の動くドラフトは数日ではなく数時間、その後の修正は1回数分
  • ショット単位の再生成: クライアントの指摘は、影響するショットだけを再描画
  • リファレンスアンカーで、修正を重ねてもキャラクターとロケーションが一貫
  • 立ち位置が重要なシーンのための 3D ブロッキングとカメラパスのツール
  • コスト管理: BYOK でプロバイダー原価、ハッシュキャッシュによる再利用、生成ごとのコストプレビュー
  • 素材はあなたのもの — クライアントの IP を学習に使わず、ローカルファーストで保存

スタジオ向けプリビズ:よくある質問

本番制作の代わりになるものですか?

いいえ、プリプロダクションを短縮するものです。プリビズで物語・ステージング・ルックの判断を低コストで固めれば、制作予算を承認済みの方向性に集中できます。

クライアントのブランドや作品のルックに合わせられますか?

はい。任意のリファレンス画像を画風として固定するか、851種のプリセットから選べます。そのルックは、すべてのショットと修正を通して保たれます。

修正はどのように行いますか?

脚本やショットのメモを変えて、その範囲だけを再生成します。同じ入力はハッシュキャッシュされるので、手を加えていないショットはそのまま費用なしで残せます。

クライアントの素材は安全ですか?

プロジェクトはローカルファーストで、希望すれば生成は自分の API キーで実行されます。作ったものが AI の学習に使われることはありません。

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AIで作り、ファンを自分のものに。クリエイターが所有する縦型ショートドラマ&ウェブトゥーンスタジオ。

活用例

  • 使い方
  • 脚本から映像へ
  • ウェブトゥーンから映像へ
  • AI縦型ショートドラマ作成
  • AIアニメ制作
  • AIウェブトゥーン作成
  • 小説を縦読み漫画に
  • AIミュージックビデオ作成
  • AIキャラクターの一貫性
  • サービス比較

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