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Seedance 2.5 컷 단가 — 우리는 왜 원산지 가격으로 팔기로 했나

2026-08-19 발행

중간 상인을 거칠수록 동전이 깎여 도착한다. 직결 파이프는 온전히 도착한다

1편에서 같은 Seedance 2.0 컷이 어디서 만드느냐에 따라 값이 2배까지 벌어진다는 걸 인보이스로 확인했습니다. Seedance 2.5에서는 그 격차가 더 커졌습니다. 달라진 게 하나 있다면, 이번엔 만든 곳(ByteDance)이 토큰을 직접 팔기 시작했다는 점입니다. 우리는 그 토큰을 직접 삽니다. 이 글은 2026년 8월에 실측한 가격표와, owntent 크레딧이 왜 시장 최저가에 붙어 있는지에 대한 이야기입니다.

기준 컷

Seedance 2.5, 5초, 720p, 이미지→영상 1회. 숏드라마에서 가장 많이 만드는 표준 컷입니다. 원산지 과금은 토큰제라 해상도·길이·입력 모드(텍스트만 넣는지, 이미지나 영상 레퍼런스를 붙이는지)에 따라 소모량이 정해지는데, 영상 레퍼런스를 붙이는 모드가 오히려 단가가 낮습니다. 우리가 얼마에 사 오는지는 계약 조건이라 적지 않습니다. 대신 사용자가 실제로 내는 가격끼리 비교합니다.

같은 컷, 서비스별 가격 (2026-08-19 실측)

서비스5초 1컷비고
owntent 호스티드 크레딧$1.20~1.56팩 티어에 따라, 실사용 정산
P**사 API~$1.58초당 과금
H**사 ($49 플랜)~$1.63모드 무관 정액 크레딧
D**사 (엔트리 플랜)~$2.23296크레딧/8초 환산
f**사 API~$2.37공식 파트너 단가

같은 5초·720p 컷의 서비스별 가격 — owntent가 최저 구간에 붙는다

D**사는 원산지가 직접 운영하는 소비자 앱인데, 이번엔 상황이 바뀌었습니다. 1편 때는 소비자 구독이 어떤 API보다 쌌지만, 2.5에서 같은 설정의 크레딧 소모가 2배 넘게 뛰면서 엔트리 플랜 기준으로는 API보다 비싸졌습니다. 연간 결제 최상위 조건에서는 더 내려간다고 광고하지만, 그 단가는 웹 화면에서 손으로 눌러 만들 때 얘기입니다. 에피소드를 배치로 뽑는 데는 쓸 수 없습니다.

값 차이가 정말 벌어지는 지점은 영상 레퍼런스를 쓰는 컷입니다. 클립 체이닝, 비디오 편집, 연장이 다 여기 들어갑니다. 원산지 과금은 이 모드에서 단가가 내려가는데, 정액 크레딧제 서비스는 모드가 뭐든 같은 값을 받습니다. owntent는 실제로 쓴 토큰만큼만 정산하니까 이 인하분이 그대로 사용자 가격에 반영되고, 같은 컷이 H사보다 최대 56% 싸집니다. 텍스트·이미지 입력 기준으로도 최대 26% 쌉니다. 예외가 하나 있는데, 1080p 텍스트 생성만큼은 지금 H사 프로모션 단가가 더 쌉니다. 픽셀 수를 생각하면 오래갈 가격은 아니지만, 그동안은 1080p 최종본만 거기서 뽑는 것도 방법입니다.

모드별 5초 컷 가격 — 영상 레퍼런스 컷에서 최대 56% 저렴

왜 서비스끼리 2배씩 차이 나는가

위 표의 서비스들은 전부 같은 모델, 같은 출력을 팝니다. 차이는 유통 마진뿐입니다. 리셀러는 API 계약으로 원가에 받아 와서 30~100%를 얹어 팔고, 크레딧제 서비스는 쓰다 남는 크레딧으로 한 번 더 법니다. 1편에서 쓴 그대로입니다. 도구가 특정 업체에 묶여 있으면, 그 웃돈이 얼마인지도 모른 채 내게 됩니다.

우리는 반대로 갔습니다. 원산지에 계정을 만들고 공식 토큰 팩을 선구매해서, 앱의 Seedance 2.5 생성 경로를 그 계정에 바로 연결했습니다. 중간에 아무도 없으니 넘겨받을 마진도 없습니다.

두 유통 경로 — 리셀러 마진을 거치는 길과 원산지 직결

owntent 크레딧이 원가에 붙어 있는 세 가지 이유

1. 원산지에서 직접 사 옵니다. 호스티드 Seedance 2.5 생성은 리셀러가 아니라 원산지 공식 API로 나갑니다. 매입가 자체는 공개하지 않지만, 위 표의 가격이 거기에 얇은 마진만 얹은 값이라는 건 아래 두 가지로 확인할 수 있습니다.

2. 실제로 쓴 토큰만큼만 받습니다. 영상 레퍼런스 컷은 레퍼런스 길이에 따라 비용이 달라져서, 대부분의 서비스는 아예 최악 케이스 기준으로 값을 매깁니다. 우리는 생성이 끝나면 원산지가 보고한 실사용 토큰으로 다시 계산해서 차액을 자동 환불합니다. 추정치가 아니라 청구서 그대로입니다.

3. 마진을 공개합니다. 크레딧 정가 기준 생성 마진은 원가의 35%입니다. 보너스가 붙는 큰 팩일수록 얇아져서 최대 팩에서는 4%까지 내려갑니다. 결제 수수료와 실패 재시도 비용을 빼면 남는 게 거의 없는 구조입니다. 그리고 내 API 키를 직접 꽂는 BYOK는 처음부터 마진이 없습니다.

owntent 생성 마진 — 정가 +35%에서 최대 팩 +3.8%까지

왜 이렇게 파는가, 앞으로도 그럴 건가

우리가 팔고 싶은 건 생성 마진이 아니라 더 많은 콘텐츠입니다. owntent는 에피소드를 만들어 발행하는 파이프라인이고, 크리에이터가 컷 하나를 비싸게 사줄 때가 아니라 시즌 하나를 더 완주할 때 우리도 같이 큽니다. 컷값이 절반이면 같은 예산으로 테이크를 두 배 돌릴 수 있고, 그게 곧 완성작의 품질과 편수가 됩니다. 생성비는 우리한테 수익원이 아니라 걸림돌이고, 걸림돌은 낮을수록 좋습니다.

그래서 원칙은 앞으로도 같습니다.

  • 항상 제일 싼 원산지로 연결해 둡니다. 지금은 원산지 직결이 최저가라 거기 붙어 있고, 가격 인하든 프로모션이든 새 업체든 시장이 움직이면 연결을 옮깁니다. 1080p처럼 특정 구간만 다른 곳이 싸면 그 구간만 옮깁니다.
  • BYOK와 로컬 GPU 경로는 계속 무료입니다. 크레딧을 한 번도 사지 않아도 파이프라인 전체를 그대로 쓸 수 있습니다.
  • 실행 전에 값을 보여주고, 실행 후에 실측으로 정산합니다. 월말에 청구서를 보고 놀랄 일을 만들지 않겠다는 약속입니다.

가장 싼 컷은 여전히 무심코 다시 만들지 않은 컷입니다. 그다음으로 싼 컷은, 중간 상인 없이 만든 컷입니다.

경쟁사 단가는 2026-08-19 기준 각사 공개 요금표와 인앱 가격을 5초·720p 컷으로 환산한 값입니다. 이 시장은 가격이 빨리 변하니, 확정 가격표가 아니라 계산법으로 참고해 주세요.

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